周刊 少年ACG 第一百零五期

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失落的时代——任天堂与RPG的历史漫谈

编辑:xeoleo 2010-10-21 13:28:00

 

Mother 永远的遗憾

    Mother系列的制作人系井重里是这样一个人,他既可以和年过古稀的山内溥成为密友,也可以和年轻演员木村拓哉以朋友相称,健谈、思维活跃、兴趣广泛的他其实真正的职业是作家而不是制作人。
   
88年系井因喜欢超级马里奥3而去拜访任天堂,并和山内溥成为了好友,而87年发售的勇者斗恶龙也使任天堂希望制作同类的游戏,于是,一份由系井重里负责制作和撰写剧本的RPG出现了,这就是Mother,在美国也被称之为地球冒险。
   
89年发售的Mother是个很特别的游戏,它没有采用龙与地下城、魔法与剑这样的经典RPG设定,仅在日本发售的游戏却将背景设定在88年的美国,讲述一群美国小孩的冒险旅程,从商业角度很难说这种设定是否真的合适,但即使今天看来,这依然是非常特别、令人难忘的一部游戏。
   
94年发售的Mother 2开始显露出系井作为制作人的不足之处,由于很多技术难题难以解决,开发一度处于困境,任天堂最终调来第二方HAL帮助系井完成这部RPG的开发。Mother 2在日本本土的最终销量超过80万份,在任天堂的RPG是很不错的成绩。
   
96年由于Square的离去,任天堂必须要自己开发出RPG大作来对抗对手,因此,Mother 3的开发也开始紧锣密鼓的进行,Mother 2中显露出的问题,在Mother 3中开始变得严重起来。系井重里天马行空的想象力对于开发人员来说却是一种痛苦,作为作家不懂技术的系井重里并不了解哪些设想是开发人员能够实现的,哪些是很难实现的,系井重里也缺乏率领数十人的大型团队开发的经验。
   
Mother 3的开发陷入泥潭之中,发售日一推再推,最终山内溥不得不决定中止游戏的开发。从94年Mother 2发售后表示要做续集,到2000年宣布中止开发整整过了6年时间,最终N64版的Mother 3胎死腹中。
   
我们不知道到底系井重里天马行空的想象力给Mother 3注入了什么样有趣的设定,只是将游戏开发当作作家以外的业余爱好而不是专业的制作人注定了系井重里无法实现他心中的梦想。这对于玩家来说也是永远的遗憾。
   
5年之后,当系井重里到任天堂拜访时,见到了岩田聪和宫本茂,由于GC败局已定,宫本茂已经将游戏开发的重点放在了掌机上,所以一看到系井就立即提出了在GBA上出Mother 3的想法,系井经过考虑最终接受了宫本茂的提议,而宫本茂也分配当时正在重点培养的RPG开发组Brownie Brown给系井负责Mother 3的开发工作。
   
由于GBA的性能原因,这个Mother 3在游戏系统上是延续Mother 2的设定,而不是那个梦一般的N64版Mother 3。06年4月20日发售的本作销量接近40万份,没有达到任天堂和系井重里的期望。系井在随后的新闻会上宣布Mother系列中止,自己也退出游戏界不再制作游戏。

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