周刊 少年ACG 第一百五十四期

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如梦如歌游戏岁月——人间二十年

编辑:alick126 2011-10-27 15:34:30

引子

    70年代末,80年代初出生的一代应该称得上游戏世界里幸运的宠儿,因为他们有幸亲身见证了游戏的起步、发展和壮大;这其间经历的辛酸苦楚,欢乐畅快,绝不是现在那些从PS时代起步的孩子所能体会得到的,而对于我们这辈人来说,游戏带给我们的绝不仅仅是单纯的娱乐,这一代人,他们的人生信条、处世理念都或深或浅的受到这种游戏文化潜移默化的影响。人生二十年,游戏伴我走过青春的岁月,在这人生旋律最激昂亢奋的篇章中,游戏永远是一个最高亢的音符,和出美妙动听的生活旋律……

    以下,仅献给那如梦如歌游戏岁月!

 初始1984

    现在回想起来,这就是传说中那“宿命的邂逅”吧。

    84年夏天,不到5岁我的来到北京,虽然那时的记忆好多都已经模糊不清,但那次相遇,确是如此这般的历历在目,总是不经意的浮现在我的眼前。

    那时的北京给我的第一感觉就是热,因为当时还没有空调存在,一直都住在沈阳的我并不习惯这样的气温。那天老妈要我去动物园,观赏一下“传说中的”熊猫>_<||。动物园里,我发现了一间游戏室!纠缠着老妈进去看看,没想到一进去我就惊呆了,这简直就是一个科幻的世界!!!因为我从小就对显示器和按钮这类东西有一种特殊的感觉,来到这里简直就像地球人踏进飞碟的感觉差不多!现在想起来那里大约摆着20台左右的机器,那个时代标志性的“打鲨鱼”、“赛车”等等经典产品都在其列,那个“打鲨鱼”的游戏我印象很深,屏幕前面有一把金属机枪,屏幕还是黑白的,枪可以左右旋转,然后发射子弹,画面上有鲨鱼游来游去,还有水母在海地爬行,但如果不小心射中潜水员可是要扣分的!那时候的我根本还够不到屏幕,这个游戏的画面又出奇的高……所以当时还是老妈抱着我看完一个“壮汉”打完一局。

    那时候我根本不知道游戏怎么开始,也不知道游戏需要投币,更不清楚屏幕上那些动来动去的精灵是不是在受我的控制……带着无限的留恋和向往,我离开了那间游戏室,可是那些神秘跳动的精灵却永远无法在我的记忆里消失,从此以后,我就知道了一个新词汇——电子游戏!并且把这个称谓沿用至今。

    回到东北,那时候我最大的乐趣就是画“星球大战”,似乎我们这辈人小时候都有这样的爱好(其实现在的我也非常喜欢涂鸦……),就是找一张纸(那时候家里的条件很不错,白纸还可以随便用,还有12色的彩笔,当时这都是稀罕的东西,但是我也舍不得用,一般都是用圆珠笔或者钢笔画的),画上各种飞机大炮,坦克军舰,然后互相开火,画面上转眼之间就一片狼藉,各种“残骸”随处可见,然后嘴里还不时地进行各种“配音”,一场战斗下来也是“酣畅淋漓”:)……但自从北京之行以后,我总要在这种“星球大战”的画面下端画上一个摇杆,旁边还要画上若干按钮,仿佛所有的战斗都是在屏幕中进行……
  
    说到这里有一段小插曲,我的父亲是学美术的,也恰是因为如此,他很欣赏我这种别人看似纯属浪费的涂鸦行为,因为他觉得这是继承了他的天分--||……当时我画的飞机机翼都是朝前的(用现在名词来解释就是“前掠翼”),老爸在欣赏了我的作品之后,很认真的跟我说这样是不符合空气动力学原理的(也不想想我当时能不能明白--||),机翼应当向后,这样的飞机才能获得充足的动力……我听了以后竟然会觉得很惭愧(真的是惭愧!),因为觉得自己引以为自豪的“作品”竟然存在这样的“低级缺陷”,从此以后我画的飞机都是机翼向后的……20年以后,当Su-47这架前掠翼战斗机出现在我的视野中的时候,我完全惊呆了!这不就是20年前我涂鸦中的飞机吗!从此以后我就更加相信那句话——“昨天看似荒谬的想象,也许就是明天科技发展的方向!”。也许Su-47的设计者在提出这种颠覆传统设计理念的方案时也遭到别人的嘲笑,但这架飞机的成功无可争议的说明他并没有放弃,也并没有怀疑自己的理想……这也许就是我这样的凡人和天才之间的差距吧……(扯远了~~~)

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