周刊 少年ACG

万宇首页 电视游戏 网络游戏

文章内容均来自互联网,如有侵权请联系market@92wy.com

游戏的原点——2D STG发展历程

编辑:TGFC-mame 2010-01-28 17:04:00



6.CAVE

CAVE的诞生略晚于彩京,是弹幕派的另一位代表人物,和彩京并称双壁。弹幕饭们回想起90年代后期两大高手那精彩绝伦的同场竟技,无不唏嘘。确实,那几 年就是咱们最美好的时光……然而2D-STG的市场风雨飘摇,彩京也在2002年不幸消逝,至今唯有CAVE尚在勉力支撑,将其列入单独一章也在情理之 中。

CAVE的风格一开始便与彩京不同。彩京偏向攻击的快感,而CAVE选择了“回僻”。CAVE游戏中,自机的判定极小,往往就是一个点,机身绝大部分中弹 都没事,只要保住那个点就行,于是有人戏称:“要玩CAVE游戏,先得练成把一架飞机看成一个点的本事”……相应地,敌方的弹幕速度不快但非常密集,让玩 家“缓缓”穿行其间,充分体验虚拟僻弹的快感。不仅如此,部分作品中还变本加厉地设计了“唬人弹”,分为内外两圈,外圈没有攻击判定,以至经常出现己方 “全机中弹”仍然不死的壮观景像,令不明就理的新人高呼BUG……

如果只有攻击和回僻,弹幕游戏也不可能为人所称道,要上档次,还得有各种“加分系统”才行。在这一点上,相对彩京,CAVE是有过之而无不及,可谓鬼才, 其每一款游戏,都有独特的核心加分系统,比如怒首领蜂的COMBO,长空超少年的X16,狱门山的式神,Progear的宝石风暴,等等。如果不撑握这些 系统,你甚至会觉得CAVE游戏打起来很无聊很单调,可一旦发现加分的奥妙并以此为目标进行游戏,乐趣立马程几何级数爆涨……



STG诞生至今三十多年,由早期的王者沦落为如今只能靠核心铁杆来苦苦支撑的濒危物种,令人无奈,但射击迷对STG的热爱,绝不因世道而改变。近年来快节奏游戏重新抬头,STG能否枯木逢春,尚未可知……

< 上一页123456下一页 >