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游戏的原点——2D STG发展历程

编辑:TGFC-mame 2010-01-28 17:04:00



5.弹幕派。

弹幕派的起源可以算在1992年Video System推出的“Sonic Wings”(四国战机)身上,但还很不成熟。后来,四国战机的制做人、日本STG界的传奇天才Shin Nakamura率领他的团队自立门户,那就是如雷灌耳的“彩京”。1995年彩京的横空出世,标志着STG正式迈进了一个新阶段——弹幕时代。

本质上,彩京游戏沿袭了火力派的核心思路(双方对射和Power Up),但针对火力派的不足之处做出了巨大改良:

-自机最多只需4个P就能达到火力全满,且在坠机后马上就能补充到3级左右,维持相当的战斗力。另外在视觉上双方的子弹也是泾渭分明,互不干扰。

-敌方的弹速依然很快,密度和位置经过调整,形成了富于几何美感的弹幕,看似无路可逃实则生机勃勃,需要玩家去撑握破解弹幕的方法。

-严格控制关卡长度,使其虽短但兴奋点满载,绝无冷场,在有限时间内最大程度集中玩家的注意力。

-蓄力攻击和近身攻击的加入,大大提升了游戏的战略性、技巧性和爽快感。

-含金量极高的加分系统,比如金币连锁,隐藏的敌机和宝物,近身攻击的高回报,等等。对此新手们可能会疑惑:“我这连子弹都顾不过来,哪还有心思去管那些 乱七八糟的?”实则不然。熟悉游戏后,会发现“尽量争取高分”才是弹幕游戏的精华所在,也只有等进入这个阶段后,方能真正领悟弹幕游戏在版面设计和流程控 制上的精妙。弹幕游戏不是躲子弹游戏,要做出好的弹幕游戏,很难,绝不亚于其它类形。

在彩京短暂的一生中,已经将自己的风格发挥得淋漓尽致。彩京八部众——Sengoku Ace,Gunbird,Strikers1945,Sengoku Blade,Strikers1945Ⅱ,Gunbird2,Strikers1999,Dragon Blaze ,都是一代天骄留给后人的无价之宝。


当阳长板,却不知英雄何在……

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