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游戏的原点——2D STG发展历程

编辑:TGFC-mame 2010-01-28 17:04:00


4.火力派。

80年代末和90年代初,面对STG市场的急速衰落,各厂商求新求变,STG开始进入敌我双方都用子弹说话的“对射时代”:地形完全开放,敌方不再热衷于 肉弹攻击,杀手锏变成了高速的弹丸;自机也不再拥有五花八门的武装系统,代之以“Power Up”,“加分系统”的地位扶摇直上……然而,这一时期的STG在平衡性上往往存在问题:自机的Power Up段数实在太多,一旦中途失手坠机,难度就将暴增,几乎没有机会也没有心情去重整旗鼓;而升至高段时火力又太猛,整机布炮向外狂喷,甚至达到严重影响观 察敌方子弹的程度。敌人火力猛,我们火力更猛,猛着猛着就挂了……游戏的流程设计也不尽人意,关卡偏长,过程平淡甚至沉闷都是经常出现的问题。
总体上讲,这是一个STG系统从繁到简演变的过渡时代,成熟的好作品不多。代表作是TAITO的大旋风、东亚的鲛鲛鲛,西部的雷电等等。


突突突,突突突……


当年,这在机厅里可是现像级的游戏……

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