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游戏的原点——2D STG发展历程

编辑:TGFC-mame 2010-01-28 17:04:00



3.ACT派。


80年代中后期,硬件上取得了划时代的长足进步,横纵两向的卷轴已广泛运用,对2D-STG而言,表现力已经不再是个大问题。此时STG类在市场上处于霸主地位,与街机一起步入了黄金时代。

这一时期的STG,风格往往是“ACT式”:虽然自机以射击为主要攻击方式,但敌方可不是,实际上,子弹并不是敌方对自机的头号威协,真正头痛的是敌我双 方的体积差、速度差、敌方复杂的编队运动和复杂的地形限制甚至陷井等等,就算BOSS也不会老老实实在上面呆着;为应对敌方五花八门的攻击方式,自机往往 也拥有在今天看来丰富得一塌糊涂的武器系统。总之想像力极其丰富,各种有趣的新系统层出不穷。打此类STG时很有ACT的感觉:必须背熟全版,熟悉地形和 敌人的运动规律,以及在什么情况下使用何种武器。捉虫敢死队、神鹰一号、ASO、原始岛、Wonder Planet、宇宙巡航机、R-TYPE等大作皆是此类代表。


Gemini Wing TECMO 1987
超级好玩的“捉虫敢死队”。许多人认为,这个才是脱裤魔最好的游戏……


ASO和原始岛。早期的SNK在STG上确实有令人咋舌的优异表现,这两个都是当时有口皆碑的神作。特别是俗称“吃字母”的ASO,实力完全超越了1985年同期的其它游戏。


Ninchibustu(日本物产)的Terra Cresta。这是最早使用MC68K的街机游戏之一,标志着游戏开始进入16位时代。


Wonder Planet DATA EAST ,1987
对街机而言那是个神话般的时代,各大名厂都有杰出的表现。这款游戏画面非常清新,系统也是非常丰富。

*动作射击游戏*

动作射击游戏(S·ACT)是“ACT派”向动作一方极端发展的产物,既有“己方以射击为主要攻击方式”这一STG的核心特征,又加入了动作游戏的灵魂 ——跳跃,并且在游戏中占有重要地位,可谓各打五十大板。代表作不用多说,曾家喻户晓的魂斗罗便是。此类到目前为止的最高成就则应该是SNK的合金弹头系 列(仅限1,2,X,3,后面那些假冒伪劣的统统给我滚)。


上上下下左右左右BA


It's me, Marco !

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