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游戏的原点——2D STG发展历程

编辑:TGFC-mame 2010-01-28 17:04:00




2.古典派。

代表作就是近代电玩工业的奠基作——太空侵略者,此外还有蜜蜂、凤凰、Exerion等。此时的硬件已经能用像素和色彩表现一些简单的内容,至少我们能从 外观上看出自己操作的是飞机还是坦克了。古典派的特征是没有卷轴运动,游戏在静态背景中进行,玩家要对付敌方的子弹和冲撞,一旦熟练,往往可以打很长时 间,直到自己烦了为止,非常经济…… 此类并非全是古董游戏,TAITO的“Space Invaders’95”和彩京的“Space Bomber”就是现代化的代表作。


1978,TAITO,永远的“太空侵略者”。当时的画面可不是模拟器这般简单,那机台比较特殊,可以用彩色印刷品放在屏幕后面当背景,某种程度上讲效果还是不错的……


凤凰。时隔两年,硬件已经有了很大进步。
这是一个具有里程碑意义的STG,第一次出现了动态背景(伪卷轴)、保险系统和“BOSS”的概念。


1983年JELECO的Exerion,我们多把它叫做“火凤凰”。
这也是当时机厅里的热门游戏,其“3D”效果令没见过世面的我们惊诧不已……


古典派也并非全是古董游戏。1998年彩京这款“Space Bomber”应该是素质最高的一个,趣味性还是很强的。


这家伙不就克林顿么?

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