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游戏的原点——2D STG发展历程

编辑:TGFC-mame 2010-01-28 17:04:00

STG是第三行星上最古老的电子游戏类形,人类制做的第一款游戏“Spacewar”便是一款STG。STG类得以“先发”,原因有二:

1.相互突突突,被打中的一方OVER,这是最容易想到且最容易实现的游戏规则;

2.早期的硬件表现力极其有限,画面极为简陋,需要玩家充分发挥自已的想像力(如今这叫“脑内补完”),而想像力的发挥也是有限的,比如:对于“从一个大 方块上冒出一个小方块”这事,脑补成“一架飞机或坦克发射出炮弹”还是比较靠谱的,但要脑补成“一个英勇的王子挥剑砍向哥布林”之类的话,就末免强人所难 了。所以,原始的硬件一开始都做STG,而不是RPG什么的……

何谓STG?早期的STG游戏很单纯,无非就是“操纵飞机发射子弹打倒敌人”的游戏,游戏中自己操作的对像一概叫做“自机”。到后来,情况复杂了:“自 机”不仅仅是飞机,也可能是坦克,潜艇,怪物,人;也不仅仅在天上飞,还能在地上跑,在水里游;能做的事不仅仅是射击,还能刀砍脚踢发波放魔法等等。那啥 才叫射击游戏呢?其实万变不离其宗:“己方操作的对像以射击为绝对主要的攻击方式”,满足这一条,那它的基本属性就是个STG。为图省事,不管这“己方操 作的对像”为何方神圣,一概统称为“自机”。

下面以一家之言,简单回顾一下2D STG发展历程中的各大流派。

1.原始派。

开山老祖“Spacewar”,还有那某某……原始的硬件,原始的游戏,说实话我根本没见过,就不装B瞎讲了,想来见过的人也着实不多……在此向伟大的先驱者们致以崇高的敬意。


Spacewar,1962年的游戏,从设备到游戏都太内涵了,看了也不明白怎么玩……

 

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